Das Wartehäuschen hat (auch in lod2) als Multitexturing-Voreinstellung Halbtransparenz mit AlphaRef Wert 100 eingestellt. Da möchte ich gerne die Frage aufwerfen, ob Halbtransparenz für Laubähnliche Strukturen in lod2 wirklich nötig ist.
Ehrlich gesagt sehe ich nicht mal einen wirklichen Unterschied, wenn ich kurz direkt davor stehe.
Links mit AlphaRef 100, rechts nur Halbtransparenz:
![Bild](https://i.imgur.com/BZ4OFAdm.png)
Bei Halbtransparenz und zusätzlichem Zeichenvorgang ohne Z-Buffer wäre das Problem mit der Zeichenreihenfolge (zumindest sind die Reisenden wieder sichtbar) wahrscheinlich gelöst, da leiden dann aber Darstellung und Performance darunter:
![Bild](https://i.imgur.com/Zm2fIEmm.png)