Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

Hier geht es um Streckenbau-Projekte. Bitte für jedes Streckenmodul ein eigenes Thema erstellen.
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Tigerchris
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#21 Beitrag von Tigerchris »

Naja Zusi ist Zugsicherungs abhängig weiter vorgeschritten als andere Simulatoren.

Und welcher Simulator kann schon sagen bei uns kann man irgendwann mal von München bis zur Nordsee / Ostsee fahren ?

Christian Marx
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#22 Beitrag von Christian Marx »

Und ich werde nicht müde darauf hinzuweisen, dass der Einstieg in den Objektbau mit Sketchup deutlich einfacher ist.

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Tigerchris
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#23 Beitrag von Tigerchris »

Dat war jetzt sowas von klar Namensvetter ;)

ach Blender 2.79b macht mir langsam spaß brauch ich ja auch noch für andere Spiele :whatever

MBT Kuhl
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#24 Beitrag von MBT Kuhl »

Hallo Herr Marx (Christian gibt es hier mehrere. Man muss schon präzise sein),

ohne Dich wären die Videos nicht möglich gewesen. Ich habe mit Sketchup auch sehr gute Erfahrungen gemacht, was die Vermessung von Schrägansichten betrifft. Ich bin aber weiterhin mehr mit Blender zugange, weil ich sehr viele Objekte mit vielen Rundungen baue.

Liebe Grüße
Moritz
Ich arbeite gern für meinen Konzern. Initiative für mehr Arbeit

Christian Marx
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#25 Beitrag von Christian Marx »

Mit Rundungen hab ich es nicht so, schöne rechte Winkel sind mir lieber ;)

Was mir am Bauen mit Sketchup wirklich am besten gefällt ist, dass ich direkt im Foto messen und zeichnen kann.

Bild

Bild

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Tigerchris
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#26 Beitrag von Tigerchris »

Mahlzeit ,
ein kleiner Fortschritt ist zu vermelden.

Das Stellwerk ist schon sichtbar im 3D Editor
es gibt nur ein Problem das die Textur nicht mitkommt :wand

Ich werde Bilder anfügen später

Edit :
viewtopic.php?f=72&t=11788&hilit=Tutorial+reihe+Blender" target="_blank

Hier bin ich bei Punkt 5 Texturen das klappt schon mal
Zuletzt geändert von Tigerchris am 28.05.2020 12:22:20, insgesamt 1-mal geändert.

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Stefan (TheShow2006)
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#27 Beitrag von Stefan (TheShow2006) »

Wenn die Textur vom x-Export nicht mitkommt beim Import im 3D Editor, dann muss man seine "Textur.png" manuell zu einer .dds konvertieren und die Textur in den Mesh-Einstellungen anmelden.

Grüße

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Matthias H.
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#28 Beitrag von Matthias H. »

... oder vorher in Blender in den Textureinstellungen einmal das Image, das zur Textur werden soll, auswählen (Pfeil unten). Dann kommt es mit in den x-Export.

Bild

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Tigerchris
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#29 Beitrag von Tigerchris »

Merci Jungs werd ich gleich mal testen ;) ach als dds file ok

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Tigerchris
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#30 Beitrag von Tigerchris »

Bild
irgendwie fehlt was :wand

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Stefan (TheShow2006)
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#31 Beitrag von Stefan (TheShow2006) »

Der "Triangulate" Modifier, inkl. Häkchen beim Export, sowie eine Textur.

Grüße

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Leonard K.
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#32 Beitrag von Leonard K. »

Hallo!
Tigerchris hat geschrieben: Hier ist das aktuelle Problem das ich es “nicht“ schaffe das Bildmaterial nach Zusi3 zu konvertieren.
Das Gebäude an sich lässt sich ohne Probleme nach Zusi3 einfügen (siehe Beitrag Ubf Escherde)
Ich bin Anfänger im Objektbau und das war auch eines der ersten Probleme, auf die ich gestoßen bin.
Wenn ich beim DirectX Export den Haken bei "Reference Active Images as Textures" setze und die Textur in das Bauverzeichnis kopiere, lässt sie sich beim Import in den 3D Editor nach DXT1 bzw. DXT3 konvertieren und das Gebäude wird mit der Textur angezeigt.
Bild

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Tigerchris
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#33 Beitrag von Tigerchris »

Werd ich bei Gelegenheit mal austesten ;)

Bin erstmal beim Kaffee trinken :D

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Thomas U.
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#34 Beitrag von Thomas U. »

Es gibt doch so einen schicken ls3-Exporter, warum den Umweg über x nehmen? ?(

Christian Marx
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#35 Beitrag von Christian Marx »

Verstehe ich auch nicht. Ich hatte mit dem X-Exporter ständig Probleme. Nutze ausschließlich das Plugin von Johannes.

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Stefan (TheShow2006)
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#36 Beitrag von Stefan (TheShow2006) »

Und ich hatte mit dem X Exporter noch nie Probleme.
Verrückt.

Grüße

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Thomas U.
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#37 Beitrag von Thomas U. »

Wie man es am Ende macht, ist ja an sich auch egal, wenn es funktioniert. Aber wenn eine Variante Probleme macht, schadet es auch nicht, mal eine andere zu probieren, wenn es sie schon gibt.

Den x-Exporter nutze ich nur für OMSI, in Zusi ist mir der direkte Weg lieber. Eine Ecke weniger, an der man falsch abbiegen kann :D

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Matthias H.
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#38 Beitrag von Matthias H. »

Und ich hatte mit dem X Exporter noch nie Probleme.
Ich auch nicht.

Jedenfalls nicht, seit ich alles direkt im Zusi-definierten Arbeitsverzeichnis ablege. In meinen Anfängen hatte ich die Blender- und Texturdaten noch in einem separaten Bauverzeichnis liegen. Da gab es dann auch schon mal Probleme mit dem Import der x-Datei / Texturen in den 3D-Editor.

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Thomas U.
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#39 Beitrag von Thomas U. »

Matthias H. hat geschrieben:In meinen Anfängen hatte ich die Blender- und Texturdaten noch in einem separaten Bauverzeichnis liegen.
Das mag der ls3-Exporter auch nicht so recht. Also Blender-Datei ins Zusiverzeichnis kopieren und dort exportieren. Den Zusi-Ordner als richtigen Bauordner nutzen mag ich so recht, das gibt nur Datenmüll, aber mit dem Rüberkopieren kann ich gut leben.

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Johannes
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Re: Modul Escherde ( SFS Würzb. - Hannover)

#40 Beitrag von Johannes »

Thomas U. hat geschrieben:
Matthias H. hat geschrieben:In meinen Anfängen hatte ich die Blender- und Texturdaten noch in einem separaten Bauverzeichnis liegen.
Das mag der ls3-Exporter auch nicht so recht. Also Blender-Datei ins Zusiverzeichnis kopieren und dort exportieren. Den Zusi-Ordner als richtigen Bauordner nutzen mag ich so recht, das gibt nur Datenmüll, aber mit dem Rüberkopieren kann ich gut leben.
Probleme sollte es eigentlich nur geben, wenn das Bauverzeichnis auf einem anderen Laufwerksbuchstaben liegt als das Zusi-Datenverzeichnis, weil er dann keinen relativen Pfad berechnen kann. Ansonsten wäre das ein Bug, den ich behebe, wenn ihn mir jemand näher schildert.

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