LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender

Das Forum zum beliebten 3D-Modellierungsprogramm Blender und andere Foto-, Textur- und 3D-Software und -themen.
Nachricht
Autor
MBT Kuhl
Beiträge: 945
Registriert: 27.01.2015 22:16:44
Aktuelle Projekte: Objektbau
Wohnort: Niedersachsen

Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender

#181 Beitrag von MBT Kuhl »

Hallo Johannes,

Wann tritt der Fehler auf? Mir sind bei meinen Objekten keine regelmäßig auftretenden Fehler aufgefallen.

Grüße
Moritz
Ich arbeite gern für meinen Konzern. Initiative für mehr Arbeit

Benutzeravatar
Johannes
Beiträge: 3572
Registriert: 14.03.2009 22:36:06
Aktuelle Projekte: Zusitools (http://git.io/zusitools)

Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender

#182 Beitrag von Johannes »

Es betraf Objekte mit negativem Skalierungsfaktor (kommt selten vor, meistens wenn man ein Objekt im Object Mode per Strg+M spiegelt). Da waren die Normalen dann falsch rum, der Fehler war also deutlich sichtbar.

Benutzeravatar
Artur van Straten
Beiträge: 50
Registriert: 23.01.2022 01:36:42

Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender

#183 Beitrag von Artur van Straten »

Hallo Johannes,

Ich möchte gerne die Varianten Funktionalität nutzen, bekomme allerdings folgende Fehlermeldung.

Edit: Blender 3.6.0 Zusi import 2.0.29 aber das gleiche ergebnis bei fruhere versionen

Bild

Danke im Voraus für die Hilfe

LG Artur

Aktuelle Projekte: Hccrrs 5.860/5.870, Sggmmrrs, Sggrrs, Montainer, Woodtainer, Rocktainer, BR442 Cantus 3-teiler

Benutzeravatar
Johannes
Beiträge: 3572
Registriert: 14.03.2009 22:36:06
Aktuelle Projekte: Zusitools (http://git.io/zusitools)

Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender

#184 Beitrag von Johannes »

Danke, hab ich behoben -> Version 2.0.30

Varianten sind in der 2.x-Version aber noch nicht so gut unterstützt wie in 1.x. Konkret gehen verschiedene Texturen je nach Variante noch nicht, da bin ich momentan am Experimentieren, wie man das mit Node-basierten Materialien am besten umsetzt.

Benutzeravatar
Artur van Straten
Beiträge: 50
Registriert: 23.01.2022 01:36:42

Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender

#185 Beitrag von Artur van Straten »

Johannes hat geschrieben:Danke, hab ich behoben -> Version 2.0.30

Varianten sind in der 2.x-Version aber noch nicht so gut unterstützt wie in 1.x. Konkret gehen verschiedene Texturen je nach Variante noch nicht, da bin ich momentan am Experimentieren, wie man das mit Node-basierten Materialien am besten umsetzt.
Danke für die schnelle Hilfe. Funktioniert soweit ich sehen kann. Mein aktuellen anwendungsfall benutzt nur einen Textur, das sollte also keine Probleme verursachen.
LG Artur

Aktuelle Projekte: Hccrrs 5.860/5.870, Sggmmrrs, Sggrrs, Montainer, Woodtainer, Rocktainer, BR442 Cantus 3-teiler

oberstrom (Markus)
Beiträge: 1589
Registriert: 21.05.2019 14:38:14

Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender

#186 Beitrag von oberstrom (Markus) »

Mit Blender 5.1 scheint der Exporter nicht mehr zu funktionieren oder habe ich irgendwo einen Fehler drin?
Bild

Benutzeravatar
Johannes
Beiträge: 3572
Registriert: 14.03.2009 22:36:06
Aktuelle Projekte: Zusitools (http://git.io/zusitools)

Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender

#187 Beitrag von Johannes »

Der neue Array-Modifier in Blender 5.0 macht Dinge, die ich nicht verstehe. In Version 2.0.31 ist der Fall abgefangen. Danke Markus fürs Melden und Liefern einer Testdatei.

Antworten