LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
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oberstrom (Markus)
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Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
Die Autorenangaben werden beim hinzufügen nicht erkannt.
- Johannes
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Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
Mit welcher Blender-Version hat das noch funktioniert? Und kannst du bitte detaillierter beschreiben, was du machst und was das erwartete und tatsächliche Ergebnis ist?
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oberstrom (Markus)
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Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
In Blender 4.3 müsste es noch funktioniert haben. Ich klicke auf das Szene-Menü und dann auf Standard-Autorenangabe hinzufügen, die Felder bleiben leer
https://ibb.co/qF5VTnM4
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Uli-Sch
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Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
Hallo, habe Blender 4.4.0 eben mal ganz frisch installiert (hatte vorher 4.1.0) und mit dem Standard-Würfel getestet. Bei mir funktioniert das ... VG
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oberstrom (Markus)
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Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
Der Fehler lag bei mir, in der Dateiverwaltung war Autorenangabe für neu erstellte Dateien nicht befüllt, tut mir leid für die Umstände. Eine Anmerkung trotzdem: Der Stundenaufwand wird ja üblicherweise schon länger nicht mehr in einer .expense.xml angegeben, sondern in der .ls3 als Attribut AutorAufwandStunden. Wäre es daher nicht sinnvoll, das Feld Aufwand dahingehend zu ändern?
- Johannes
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Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
Stimmt, das stand noch auf der Liste. Version 1.0.20/2.0.27 unterstützt jetzt auch AutorAufwandStunden.
- Johannes
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Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
In Version 1.0.22/2.0.29 kann das Koordinatensystem ("Fahrzeug" oder "Landschaft") in den Szeneneigenschaften eingestellt werden. Aus Gründen der Kompatibilität ist der Standard weiterhin "Fahrzeug", d.h. mit Drehung beim Export. In der Einstellung "Landschaft" sind die Achsen in Zusi dieselben wie in Blender.Christian Gründler hat geschrieben: 27.06.2016 18:14:55 Wie dem auch sei: kannst Du evtl. eine Option "Koordinaten drehen" o.ä. in Deinen Exporter einbauen, die ich dann abwählen kann?

- Christian Gründler
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Re: LS3-Export und LS-/LS3-Import für Blender
Johannes hat geschrieben: 05.01.2026 19:49:12In Version 1.0.22/2.0.29 kann das Koordinatensystem ("Fahrzeug" oder "Landschaft") in den Szeneneigenschaften eingestellt werden.Christian Gründler hat geschrieben: 27.06.2016 18:14:55 Wie dem auch sei: kannst Du evtl. eine Option "Koordinaten drehen" o.ä. in Deinen Exporter einbauen, die ich dann abwählen kann?