Das ist aber jedenfalls mit der offiziellen Version des Wagens nicht reproduzierbar. Das wäre auch mit Sicherheit irgendeinem Nutzer schon lange aufgefallen, wenn die Ladung so überstehen würde. Ich vermute, dass dein Renderer mit Skalierungsattributen nicht richtig umgeht.
Treffsichere Analyse! Umgehen schon, nur hat Copy&Paste zugeschlagen. Für WPF müssen im 3D-Model die X- und Y-Achse vertauscht werden. Und so wurde X zu Y (gut) und Y zu Y (schade), was dazu führte, dass statt der Längsachse die Querachse skaliert wurde.
Gruß
Holger
If you can't fix it with a hammer, it might be an electrical problem ...
Wenn es auch das nicht ist, schreibe an service ät zusi-tools punkt org.