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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 15.04.2018 14:11:39 
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Michael Springer hat geschrieben:
Kleine Frage, wenn ich links eine saubere und rechts eine dreckige Tafel machen will, geb ich einer der beiden Tafeln einfach händisch einen anderen Dateinamen?
So wuerd ich's machen, ja. Derzeit musst du ja sowieso die Textur von Hand austauschen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 15.04.2018 17:46:18 
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Hab ich jetzt so gemacht. Ich weiß nur nicht, ob mein vergebener Dateiname für die beiden verwitterten dds-Varianten mit _verwittert_1 und _verwittert_2 so clever ist. Sie sind zwar so jetzt im offiziellen Bestand, aber wenn es noch keiner außer mir nutzt, könnte man es auch nochmals sprechender umbenennen.

Michael


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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 17.05.2018 18:07:13 
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Noch eine Frage zu den Tafeln. Ich habe jetzt eine alleinstehende Tafel generiert. Vorne und hinten. Ich habe trotz neuer DLL das Gefühl, dass Helligkeit je nach betrachteter Seite unterschiedlich ist.

Links ist das Weiße RGB 36 36 35, rechts ist es RGB 18 18 17

Bild

Ich habe mal die Stunde nach ganz links geschoben, also 0 Uhr, so dass die Sonne keinen Einfluss haben dürfte... Oder ist Zusi auch ein MoSi (MondSimulator)? Oder woher könnte der Effekt sonst noch herrühren? Ich hätte in der Nacht erwartet, dass beide Tafeln gleich dunkel sind.

Michael


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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 17.05.2018 19:39:39 
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Kannst ja mal eine garantiert einfarbige Flaeche danebenstellen und vergleichen. Zum Beispiel:
Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Zusi>
  <Info DateiTyp="Landschaft" Version="A.1" MinVersion="A.1"/>
  <Landschaft>
    <SubSet Cd="FFFFFFFF">
      <RenderFlags TexVoreinstellung="1"/>
      <Vertex U="0.0" V="0.0" U2="0.0" V2="0.0"><p X="-4.371138828673793e-08" Y="-1.0" Z="-1.0"/><n X="-1.0" Y="0.0" Z="4.371138828673793e-08"/></Vertex>
      <Vertex U="0.0" V="0.0" U2="0.0" V2="0.0"><p X="-4.371138828673793e-08" Y="1.0" Z="-1.0"/><n X="-1.0" Y="0.0" Z="4.371138828673793e-08"/></Vertex>
      <Vertex U="0.0" V="0.0" U2="0.0" V2="0.0"><p X="-4.371138828673793e-08" Y="-1.0" Z="-1.0"/><n X="1.0" Y="0.0" Z="-4.371138828673793e-08"/></Vertex>
      <Vertex U="0.0" V="0.0" U2="0.0" V2="0.0"><p X="-4.371138828673793e-08" Y="1.0" Z="-1.0"/><n X="1.0" Y="0.0" Z="-4.371138828673793e-08"/></Vertex>
      <Vertex U="0.0" V="0.0" U2="0.0" V2="0.0"><p X="4.371138828673793e-08" Y="-1.0" Z="1.0"/><n X="-1.0" Y="0.0" Z="4.371138828673793e-08"/></Vertex>
      <Vertex U="0.0" V="0.0" U2="0.0" V2="0.0"><p X="4.371138828673793e-08" Y="1.0" Z="1.0"/><n X="-1.0" Y="0.0" Z="4.371138828673793e-08"/></Vertex>
      <Vertex U="0.0" V="0.0" U2="0.0" V2="0.0"><p X="4.371138828673793e-08" Y="1.0" Z="1.0"/><n X="1.0" Y="0.0" Z="-4.371138828673793e-08"/></Vertex>
      <Vertex U="0.0" V="0.0" U2="0.0" V2="0.0"><p X="4.371138828673793e-08" Y="-1.0" Z="1.0"/><n X="1.0" Y="0.0" Z="-4.371138828673793e-08"/></Vertex>
      <Face i="5;4;0"/>
      <Face i="0;1;5"/>
      <Face i="6;3;2"/>
      <Face i="2;7;6"/>
    </SubSet>
  </Landschaft>
</Zusi>
Der Sonnenstands-Simulation in Zusi traue ich allerdings sowieso keinen Meter ueber den Weg :)


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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 17.05.2018 20:02:12 
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MoSi :hat2 Gleiches Verhalten, eine Seite 20 20 20 die andere Seite 40 40 40, also Engine-Problem

Michael

Bild

Nachtrag: Bewege ich den Jahreszeiten-Schieber, ändern sich auch die Farben. Links/rechts ist die eine Seite hell, in der Mitte die andere Seite hell.


Zuletzt geändert von Michael Springer am 17.05.2018 20:06:48, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 12.07.2018 18:27:33 
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Die Version 0.0.9 (Download siehe 1. Beitrag) kann jetzt auch negative Kilometer und Ueberlaengen ... oder auch beides zusammen :)

Bild

Ich kopiere einfach die Release-Hinweise von Github:

  • Negative Kilometrierungen werden unterstuetzt
    • An Stellen, wo Kilometer und Meter/Hektometer getrennt eingegeben werden, muessen beide Zahlen dasselbe Vorzeichen erhalten. Beispielsweise fuehrt die Eingabe "-2 Kilometer, -200 Meter" zur Tafel "-2,2", die Eingabe "-2 Kilometer, 200 Meter" aber zur Tafel "-1,8".
  • Ueberlaengen (bis zu 9,9 Kilometer = +99) werden unterstuetzt
    • Verwendung: In den Einstellungen das Kaestchen "Basis fuer Ueberlaenge" ankreuzen und die Basiskilometrierung eingeben, etwa "6" und "5" fuer km 6,5. Die von Zusi angegebenen Kilometer werden in eine relative Angabe umgerechnet, sodass die Erzeugung einer Tafel fuer km 7,4 zur Tafel "6,5+9" fuehrt


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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 12.07.2018 18:44:15 
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Gleich mal in Lehrte im scharfen Schuss eingesetzt... 20,8+2 ist kein Problem, aber 20,8+0 macht er nicht. Vorbild: https://youtu.be/gUTiUgCXK7E?t=492

_________________
Wie baut man Zusi3-Addons? - Mein Youtube-Kanal: youtube.com/echoray1


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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 12.07.2018 19:27:19 
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Klassischer Fall von "An der falschen Quelle sass der Knabe": https://youtu.be/UYoj_LXfZ_I?t=7m30s :) Aber dieser Sonderfall laesst sich sicher auch noch einbauen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Hektometertafel-DLL ohne Halbtransparenz
BeitragVerfasst: 13.07.2018 17:00:07 
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In Version 0.0.10 werden die Tafeln jetzt nach Lehrter Vorbild erzeugt.


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