Hallo,
es gibt einige Stellwerke, in denen die Bezeichnung nicht auf einem Schild steht, sondern auf mehrere cm dicken Buchstaben angebracht ist. Als zufälliges Beispiel Wernigerode: https://media-cdn.holidaycheck.com/w_10 ... 60b8741dde" target="_blank
Wenn die Schrift zudem auf "Tf-Augenhöhe" angebracht ist, stelle ich mir die Frage, ob es hier sinnvoll ist, für die LOD-Stufe 1 die Textfunktion in Blender zu nutzen. Die Zahl der Dreiecke ist dabei recht hoch, ~1000 sind es bei 3 Buchstaben. Ist das von der Performance her unbedenklich oder zu viel? Sollte man bei längeren Texten eine Zweiteilung machen und wenn ja, wo ist der ungefähre Schwellwert?
Grüße
3D-Schrift in LOD-Stufe 1?
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- Carsten Hölscher
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Re: 3D-Schrift in LOD-Stufe 1?
Du kannst ja den fps-Test nutzen, um es abzuschätzen.
Carsten
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Re: 3D-Schrift in LOD-Stufe 1?
Wieviel Dreiecke Blender da spendiert, kann man in gewissen Grenzen einstellen. Die Haupt-Stellschraube ist die "Preview Resolution". Für unsere Zwecke kann man da häufig auf Stufe 3 oder sogar 2 runtergehen. Wenn die Buchstaben keine Rückseiten brauchen, kann man bei "Fill" von "Both" auf "Front" zurückschalten. Dadurch fällt oft schon die Hälfte der Dreiecke weg.
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Re: 3D-Schrift in LOD-Stufe 1?
Danke für die Tipps, vor allem die "Preview U" war die Stellschraube, nach der ich gesucht hatte. Voreingestellt ist hier der viel zu hohe Wert 12, mit 3 hat man ein gutes Ergebnis. Auf die Rückseite kann ich in meinem Fall nicht verzichten, da die Buchstaben durch ein paar Stäbe an der Wand befestigt sind, also etwas Abstand von dieser haben.
- Carsten Hölscher
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Re: 3D-Schrift in LOD-Stufe 1?
Aber schaut man denn wirklich dahinter, wenn man vorbeifährt?
Carsten
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Re: 3D-Schrift in LOD-Stufe 1?
Berechtigter Einwand, es gibt kein Gleis, das "hinter die Beschriftung" führt, daher kann man hier tatsächlich einsparen, zumal es kein Rumlaufen ala TSW gibt.