Übersicht über im Bau befindliche Objekte
- Klaus Zimmermann
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Die Enten sind fertig, und da ich gerade Lust auf alte Autos habe, ist gleich noch eins in Arbeit.
Links oben eine ältere Version aus dem Baujahr 1956, daneben die Ausführung ab 1970, ganz rechts die Charleston-Ente von 1980.
Mein neues Projekt ist der Opel Rekord P1 aus dem Jahr 1957. Der Bau ist schon gut vorangeschritten, eventuell baue ich auch die Kombiversion (Caravan), ich habe Fotos von beiden Varianten.
Klaus
Links oben eine ältere Version aus dem Baujahr 1956, daneben die Ausführung ab 1970, ganz rechts die Charleston-Ente von 1980.
Mein neues Projekt ist der Opel Rekord P1 aus dem Jahr 1957. Der Bau ist schon gut vorangeschritten, eventuell baue ich auch die Kombiversion (Caravan), ich habe Fotos von beiden Varianten.
Klaus
- Michael_Poschmann
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Hallo Klaus,
die lautmusikalische Ente mit dem passenden Westgrenzen-Kennzeichen wirst Du dann doch sicherlich auf Olis Strecke zum Einsatz bringen, oder? Fehlt lediglich noch ein Kofferradio mit der passenden Musik.
Grüße
Michael
die lautmusikalische Ente mit dem passenden Westgrenzen-Kennzeichen wirst Du dann doch sicherlich auf Olis Strecke zum Einsatz bringen, oder? Fehlt lediglich noch ein Kofferradio mit der passenden Musik.
Grüße
Michael
- Klaus Zimmermann
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
ja, die Charleston-Ente hat absichtlich ein musikalisches Aachener Kennzeichen. Und eine andere ist aus Ennepetal, da bietet sich das Wortspiel EN-TE an.
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Hallo,
die E-Klasse ist neulich fertig geworden und in fünf Varianten eingereicht. Ein Bestattungswagen war noch geplant. Und dann ist da noch ein weiteres Auto aus der aktuellen Epoche im Bau.
Grüße
Moritz
die E-Klasse ist neulich fertig geworden und in fünf Varianten eingereicht. Ein Bestattungswagen war noch geplant. Und dann ist da noch ein weiteres Auto aus der aktuellen Epoche im Bau.
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Das sind ja zeit- und standesgemässere Karossen für den Sylt-Shuttle... und Jens' schöner Zweiwegebagger wird bestimmt sinnstiftend eingesetzt, um den Sylt-Shuttle gleich wieder auszubremsen.
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
So nach langem überlegen habe ich dann nun auch meine erste Schritte in Blender gewagt. Dabei sind dann diese Objekte dabei herausgekommen. Ich muss sagen das bereitet mir schon viel Spaß 3D Objekte zu erstellen.
Kritik ist natürlich für einen Anfänger sehr nützlich, also wenn jemand irgendein Fehler auf dem Bild erkennen kann, nur her damit
Mfg Jeff Becker
Kritik ist natürlich für einen Anfänger sehr nützlich, also wenn jemand irgendein Fehler auf dem Bild erkennen kann, nur her damit
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Mein Projekt: Mein eigenes Fahrpult. Schaut doch mal vorbei
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- Johannes
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Die Normalen auf dem Durchgang-verboten-Schild sind noch nicht ganz korrekt. Das Schild sollte keinen Farbverlauf haben, sondern wie die anderen Schilder einfarbig sein. (Es sei denn, der Farbverlauf ist schon auf der Textur -- dann ist die Textur nix )Jeff Becker hat geschrieben:Kritik ist natürlich für einen Anfänger sehr nützlich, also wenn jemand irgendein Fehler auf dem Bild erkennen kann, nur her damit
- Jeff Becker
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Vielen Dank, wird sofort erledigtJohannes hat geschrieben:Die Normalen auf dem Durchgang-verboten-Schild sind noch nicht ganz korrekt. Das Schild sollte keinen Farbverlauf haben, sondern wie die anderen Schilder einfarbig sein. (Es sei denn, der Farbverlauf ist schon auf der Textur -- dann ist die Textur nix )Jeff Becker hat geschrieben:Kritik ist natürlich für einen Anfänger sehr nützlich, also wenn jemand irgendein Fehler auf dem Bild erkennen kann, nur her damit
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Generell: Lass dir mal die Normalenvektoren einblenden (in den Optionen des 3D-Editors) und markiere mal alle Objekte, dann sieht man sofort, ob die passen. Oberflächlich betrachtet sollten die anderen Objekte aber stimmen.
Diese Signatur möchte folgendes bekannter machen: ZusiWiki · ZusiSK: Streckenprojekte · YouTube: Objektbau für Zusi · euirc: Zusi-Chat
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Schick. Weißer Riese mit passenden Wagen.
Grüße
Michael
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Aber nicht für die 80er Jahre. Erstes Baujahr des Talns 969 ist 1995. Für die 80er Jahre gibt es auch schon den Tal 963 (ex KKt 62) bei Zusi.
Fahren die Talns 969 auch durch Lehrte? Von wo nach wo? Sehnde könnte möglich sein. Bilder von den Talns 969 habe ich bisher nur aus dem Raum Berlin gefunden.
Holger
Fahren die Talns 969 auch durch Lehrte? Von wo nach wo? Sehnde könnte möglich sein. Bilder von den Talns 969 habe ich bisher nur aus dem Raum Berlin gefunden.
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Kali für den Export hat häufig den Zielbahnhof Hamburg Hohe Schaar (und von dort weiter zum Kali-Kai). Sehnde könnte Abgangsbahnhof sein, ansonsten Großheringen.Holger Lürkens hat geschrieben:Fahren die Talns 969 auch durch Lehrte? Von wo nach wo? Sehnde könnte möglich sein.
Mein Youtube-Kanal: youtube.com/echoray1
Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Kali wird in der Regel mit Tanoos 896, Tanoos-y 898, Taoos-y 894, Tds, Tads oder französichen Tanpps gefahren.Alwin Meschede hat geschrieben: Kali für den Export hat häufig den Zielbahnhof Hamburg Hohe Schaar (und von dort weiter zum Kali-Kai). Sehnde könnte Abgangsbahnhof sein, ansonsten Großheringen.
Das Kali kommt u.a. aus Heringen (Werra) oder Neuhof (bei Fulda). Talns sind dort aber nicht zu finden.
- Jens Strumberg
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Holger hat oft erklärt, es gäbe zu wenige moderne Güterwagen. Jetzt habe ich zufällig die Chance gehabt, dem Talns auf der Relation Flandersbach - HKM etwas näher zu kommen, daher entsteht gerade dieser Wagen, auch wenn wir vielleicht aktuell keinen Forbildfahrplan fahren.
Ich wollte noch den Talns 970 ableiten, da muss ich nur die Textur anpassen. Dann hätten wir einen Wagen für den Gipstransport.
Aktuell kann ich mich vor Projektideen gefühlt nicht retten, Nordost- und Südausbau der Marschbahn winken, heute sind noch Führerstandsfotos eines weiteren Spartenfahrzeugs entstanden. Der Sommer ist damit verplant.
Viele Grüße,
Jens
Ich wollte noch den Talns 970 ableiten, da muss ich nur die Textur anpassen. Dann hätten wir einen Wagen für den Gipstransport.
Aktuell kann ich mich vor Projektideen gefühlt nicht retten, Nordost- und Südausbau der Marschbahn winken, heute sind noch Führerstandsfotos eines weiteren Spartenfahrzeugs entstanden. Der Sommer ist damit verplant.
Viele Grüße,
Jens
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Re: Übersicht über im Bau befindliche Objekte
Hallo,
ich habe eine Frage zu komplizierten Animationen. Ich finde es ganz toll, dass ich in der LOD-Datei eines Armes einen anderen Arm mit Animation relativ zum ersten verknüpfen kann. So ist ja auch das Gestänge der V60 animiert. Wie mache ich das jetzt aber, wenn ich beispielsweise den Bagger von Jens im Baugleis als Animation immer hin und her fahren lassen möchte und er sich an jedem Ende einmal drehen und dann schaufeln soll? Dann müssen die Räder locker 20 Umdrehungen machen. Relativ zum Untergestell würde ich diese dann verknüpfen, aber muss ich dann den Winkel bis 20*360°, also 7200° ansteigen lassen? Die Alternative wäre immer bei 360° die nächste Stützstelle infinitesimal später wieder bei 0° zu definieren. Es ist nicht mein vordringlicher Plan, den Bagger zu animieren, aber ich frage für etwas ähnliches nach, was mir so vorschwebt. Wenn ich ein Objekt zum Testen suche, kann ich hoffentlich auf den Bagger zurückgreifen. Das bringt mehr Leben in die Bude und macht Zusi zu einer Art Miniatur Wunderland.
Grüße
Moritz
ich habe eine Frage zu komplizierten Animationen. Ich finde es ganz toll, dass ich in der LOD-Datei eines Armes einen anderen Arm mit Animation relativ zum ersten verknüpfen kann. So ist ja auch das Gestänge der V60 animiert. Wie mache ich das jetzt aber, wenn ich beispielsweise den Bagger von Jens im Baugleis als Animation immer hin und her fahren lassen möchte und er sich an jedem Ende einmal drehen und dann schaufeln soll? Dann müssen die Räder locker 20 Umdrehungen machen. Relativ zum Untergestell würde ich diese dann verknüpfen, aber muss ich dann den Winkel bis 20*360°, also 7200° ansteigen lassen? Die Alternative wäre immer bei 360° die nächste Stützstelle infinitesimal später wieder bei 0° zu definieren. Es ist nicht mein vordringlicher Plan, den Bagger zu animieren, aber ich frage für etwas ähnliches nach, was mir so vorschwebt. Wenn ich ein Objekt zum Testen suche, kann ich hoffentlich auf den Bagger zurückgreifen. Das bringt mehr Leben in die Bude und macht Zusi zu einer Art Miniatur Wunderland.
Grüße
Moritz
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