Siemens EuroRunner ER20 / ÖBB Hercules

Das Unterforum für Projekte zum Thema Lokomotiven, Waggons, Triebwagen (3D-Modell und Antrieb/Bremse).
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Andreas (Funki)
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#21 Beitrag von Andreas (Funki) »

Patrick Polzin hat geschrieben:Du bist ein begnadeter Objektbauer :D :respekt.
Aber in der TS Community würdest du dafür nur ein "Na ja... gehts so..." bekommen, hoffentlich passiert das hier in ZuSi dann auch nicht... spreche nur aus Erfahrung.

MfG, ;) Patrick Polzin
So ein Blödsinn! Da würde ein solches Modell auch bejubelt werden... ich weiß ja nicht mit welcher TS-Community du dich auseinandergesetzt hast ?(

Also meine Erfahrungen mit Modellvorstellungen sind durchweg positiv verlaufen...

Gruß

Andreas

ImmoBirnbaum
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#22 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Hier ist noch etwas Nachschub:

Bild

Bild

Damit wäre der Kopf jetzt im Grunde fertig...
SAAB - more than a car

hcl
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#23 Beitrag von hcl »

Andreas (Funki) hat geschrieben: So ein Blödsinn! Da würde ein solches Modell auch bejubelt werden... ich weiß ja nicht mit welcher TS-Community du dich auseinandergesetzt hast ?(
Na es gibt schon immer ein paar pubertäre Esel, die immer was auszusetzen haben - aber wenn man die ernst nimmt, ist man eh selber schuld. Im wesentlichen ist das aber nur eine Sache des Verbreitungsgrades, je populärer ein Programm wird, desto eher tritt dieser Effekt auf.

Die 2016 hier sieht jedenfalls ziemlich vielversprechend aus!
Zuletzt geändert von hcl am 12.11.2006 17:20:37, insgesamt 2-mal geändert.

ImmoBirnbaum
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#24 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Der Lokkasten wird langsam beschriftet:

Bild
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#25 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Die Bremswiderstände sind jetzt auch texturiert.
Damit sind alle Dachaufbauten komplett.
Mit den Drehgestellen habe ich inzwischen auch angefangen.

Bild

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SAAB - more than a car

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#26 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Erster Ansatz dafür, dass die Lok nicht mehr über den Schienen schweben
muss:

Bild
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Br.424
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#27 Beitrag von Br.424 »

Hi,
ich muss sagen total geil!
Wenn ich mir so die Texturen anschaue vom feinsten, wie in echt.
Und wenn das dann irgendwann mal so bei allen Zügen ist....*träum*
Ist zwar ne heiden Arbeit die Texturen zu fotografieren aber das Ergebenis sieht dann ja ansprechend aus.
An alle Bastler die Objekte für Zusi 3 bearbeiten, erstellen macht weiter so! Ich habe davon leider nicht so viel Ahnung, aber ich finde es toll.
Vorallem so ein Detailreichtum.
Auch wenn es noch ein bisschen dauern wird bis Zusi 3 fertig ist, ich werde Geduldig sein und lobende und ansporende Kommentare geben. Damit euch nicht die Lust wegen blödsinnigen Kommentaren vergeht.

So und jetzt will ich mal nich zu sehr vom Thema abkommen!

Viele Grüße aus der Nähe von Hannover

Henning

ImmoBirnbaum
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#28 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Es wird, es wird...
Bei den Achslagergehäusen muss ich nochmal die Helligkeit der Textur an
den Rest des Drehgestells anpassen.

Bild
SAAB - more than a car

Andreas Miniberger
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#29 Beitrag von Andreas Miniberger »

Sieht wirklich toll aus. Freu mich besonders auf die ÖBB-Verison. Soviel Detailgetreue gibts nicht mal beim MSTS. Fragt sich natürlich noch, wie die meisten Rechner damit klar kommen. Wird das nicht ein ziemliches Polygonmonster?
(Wenn du noch Fotos brauchst, ich könnte dir ohne Probleme noch ein paar machen)

ImmoBirnbaum
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#30 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Danke für das Angebot, aber selbst von der ÖBB-Version habe
ich eigentlich all die Bilder, die ich brauche, da die Nord-Ostsee-Bahn
ja im Sommer eine Zeit lang mehrere ÖBB-Hercules gemietet hatte,
von denen mir auch 2 vor die Kamera gekommen sind (2016 041 und 043),
somit habe ich eigentlich alles, was ich an Textur-Rohmaterial für die ÖBB-
Version brauche. Was aber vielleicht nicht schlecht wäre, wären Detail-
aufnahmen der Loknummer, des Revisionsdatums, der Beheimatung etc.
einer 2016, die zu Anfang noch die erste Version des Dachaufbaus hatte.
Denn auf die 041 oder 043, die nie die alten Abdeckungen hatten, eben
diese draufzusetzen wäre ja nicht realistisch.

Was die Polygonzahl angeht: ja, das Modell ist ein Polygonmonster.
Allerdings gebe ich zu bedenken, dass das hier gezeigte Modell die LOD0-
Variante ist, also die Variante, die optional zugeschaltet werden kann.
Es wird noch eine abgespeckte Version für nicht ganz so leistungsfähige
PCs geben.
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ImmoBirnbaum
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#31 Beitrag von ImmoBirnbaum »

So, jetzt hätte ich doch noch einen Foto-Aufruf:
ich suche:
- Bilder vom Führerstand, und zwar möglichst nicht nur das Bedienpult,
sondern auch Seiten-/Rückwand etc.
- Bilder von den Scheibenbremsen, da meine Bilder davon sehr dunkel
waren und auch nicht mehr so zu korrigieren sind, dass sie optisch zum
restlichen Drehgestell passen. Außerdem rätsele ich immer noch, wie
diese Bremsen eigentlich so richtig aufgebaut sind und vor allem, wie
sie am Drehgestell befestigt sind.
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#32 Beitrag von ImmoBirnbaum »

So, hier ist nochmal ein Update:
ich schreibe im Moment meine Bachelor-Arbeit ("Entwurf und
Implementierung von Steuerungs- und Bildverarbeitungsmodulen
für einen FPGA-basierten CCD-Kamera-Prototypen", wen's interessiert...),
deswegen werde ich noch einige Zeit (Abgabetermin: 14.3., also
rechtzeitig zum Stammtisch Nord) nicht zum Modelle bauen kommen,
also weder die Loks, noch die Sachen für die Demostrecke...
daher habe ich mal den aktuellen Stand des ER20 hochgeladen, für
all diejenigen, die mal eine Testfahrt machen wollen.
Das Archiv gibts hier:

http://users.informatik.haw-hamburg.de/ ... ersion.zip

das Archiv beinhaltet sowohl eine X-Datei für den Einsatz in Zusi 2.4
(.Lok-Datei bitte selber erstellen, ich versteh da nix von... bei meinen
Testfahrten - ich hatte Dispo_ER20.ls ersetzt - war die Lok zwar zu
sehen, passte aber wohl nicht zur .Lok-Datei - der restliche Zug folgte
der Lok mit ca. einer Wagenlänge Abstand) als auch eine .ls3-Datei
für den Modellbetrachter V9, in dieser Datei sind alle Transparenzen schon
richtig eingestellt (damit das funktioniert, müssen die ls3-Datei und die
Texturen in den Modellbetrachter-Ordner entpackt werden). Natürlich
klappt im Betrachter auch die Methode "x-Datei importieren", wobei
der Lokkasten-Subset, der Lüftergitter-Subset und die beiden Führer-
stands-Innensubsets auf "eine Textur, halbtransparent" eingestellt werden
müssen.
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Pascal E.
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#33 Beitrag von Pascal E. »

Joa, das mit der Wagenlänge(oder Loklänge abstand) habe ich auch eben grade gemerkt, aber sonst sehr schöne Lok die du da gebaut hast ;-)

Wie lässt sich der Fehler beheben, das die Aussenansicht der Lok an ihrem richtigen Platz ist?

Arie van Zon
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#34 Beitrag von Arie van Zon »

Wenn ich die Lok eine Länge von 1 m verpasse, befindet sie sich 1 m vor dem ersten Fahrzeug. Ich vermute, das die "Landschaft" um eine Loklänge verschoben werden muss.

Schönes Modell übrigens, nur sind die Scheiben m.E. etwas zu durchsichtig. Ist das eine Beschränkung von Zusi 2?

Gruss, Arie

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#35 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Ich glaube, ich weiss, woran das liegt. Ich habe die Lok in Blender glaube ich
falsch platziert (nicht mittig an der Z-Achse ausgerichtet). Das muss ich
irgendwann bei Gelegenheit nochmal korrigieren.
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Andreas Karg
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#36 Beitrag von Andreas Karg »

Bitte tu's bald, weil so is das Ding nicht zu gebrauchen. :D

ImmoBirnbaum
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#37 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Na OK, für heute ist eh Feierabend und das Verschieben geht ja
schnell... probiert es nochmal hiermit:
http://users.informatik.haw-hamburg.de/ ... sition.zip
Das Archiv enthält nur die neue .X-Datei, die Texturen sind bitte weiterhin
der vorher verlinkten ZIP-Datei zu entnehmen.

PS ich habe eben mal einen Test gemacht:
8x dieses LOD0-Modell hintereinander im Betrachter, alle Loks sichtbar,
Ergebnis des fps-Tests: 60 fps auf Pentium4-M 1.8 GHz, 1 GB RAM,
ATI Mobility Radeon X600 PCI-e mit 128 MB. Vielleicht kann ja mal
jemand ein paar Vergleichswerte liefern.
Zuletzt geändert von ImmoBirnbaum am 24.01.2007 20:50:22, insgesamt 1-mal geändert.
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Arie van Zon
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#38 Beitrag von Arie van Zon »

Die Lok befindet sich jetzt nur noch ein halbe Loklänge vor dem Wagenzug, es geht also in die gute Richtung. ;)

(In Zeile 144637 fehlt "tga").

Gruss, Arie

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Christian Spitzhüttl
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#39 Beitrag von Christian Spitzhüttl »

Schönen guten Morgen allerseits,

die halbe Länge fehlt leider noch.


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Chris
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ImmoBirnbaum
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#40 Beitrag von ImmoBirnbaum »

Okay, die Position ist jetzt endgültig richtig. Ich habe die Lok wohl wirklich
nur in die falsche Richtung vom Nullpunkt in Blender zeigen lassen.

Ich habe das ZIP-Archiv mit dem vorherigen Korrekturversuch über-
schrieben, unter dem Link aus dem letzten Post gibts das neue Modell.
Auch der Fehler mit dem fehlenden ".tga" ist korrigiert.
Viel Spass damit.
SAAB - more than a car

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