MaK G 1206

Das Unterforum für Projekte zum Thema Lokomotiven, Waggons, Triebwagen (3D-Modell und Antrieb/Bremse).
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Jens Strumberg
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Re: MaK G 1206

#21 Beitrag von Jens Strumberg »

Um diesen Beitrag mal wieder auf Seite 1 zu holen:
Ich habe die Texturen optimiert und noch etwas an dem Modell gespielt. Viel Zeit hatte ich in den letzten Wochen nicht, da sich innerhalb eines Monats meine berufliche Zukunft entschied und ich zwecks dieser ein paar Mal quer durch die Republik reisen durfte. Resultat:
2 Texturen à 1024x1024
1 Textur à 16x16 Pixel
14 Subsets
11001 Dreiecke

Eine 1024er-Textur ist die Grundtextur des Rahmens. Drehgestells und der Schürze - die Andere kann bis zu zwei im Farbton ähnliche Varianten vertreten (aktuelles Beispiel: RAG orange und orange-weiß).
Die 16er-Textur beinhaltet das Haubenlüftergitter in der Grundfarbe des Modells.

Die Subsets könne je nach Animationsumfang noch vereinfacht werden - bei unbeweglichen Drehgestellen und Achsen (wovon ich mal ausgehe) werden es 6 Subsets weniger, ohne drehende Lüfter noch zwei, weniger ist kaum rauszuholen.

Bild

[img]Edit:%20Dreiecke%20korrigiert[/img]
Zuletzt geändert von Jens Strumberg am 25.05.2008 19:45:59, insgesamt 1-mal geändert.

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Britzl, Hans-Juergen
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Re: MaK G 1206

#22 Beitrag von Britzl, Hans-Juergen »

Guten Abend an alle,

wow sieht Toll aus, würde am liebsten rauf auf die Lok, Motor starten und Losbrettern!
Und bitte, bitte mit drehenden Lüftern sonst wird es der Maschine zu heiß.

Es grüßt Hans-Jürgen
Zuletzt geändert von Britzl, Hans-Juergen am 25.05.2008 20:43:39, insgesamt 1-mal geändert.
Gruß Hans-Jürgen

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Carsten Hölscher
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Re: MaK G 1206

#23 Beitrag von Carsten Hölscher »

Sieht gaut aus, die Daten sind aber LOD0, nur daß wir uns nicht mißverstehen.

carsten

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Jens Strumberg
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Re: MaK G 1206

#24 Beitrag von Jens Strumberg »

Natürlich - gerade bei Drehgestellen und Achsen lassen sich Unmengen einsparen.

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