Ich würde Folgendes machen: alle beteiligten Faces markieren, "Remove Doubles", dann "Recalculate Outside". ("Flip Normals" sollte eigentlich nicht erforderlich sein, geht bei Bedarf aber wohl auch a ungesplitteten Flächen.)patrick_kn hat geschrieben:Ok, alle Meshes markiert, gesplittet und dann die Meshes mit den falschen Normalen angewählt und mit FlipNormal(s) dieses Problem korrigiert. Als ich dann wieder alle Meshes markiert habe und über Edit->Vertices->RemoveDoubles kam aber trotzdem keine Rundung zustande. Hat jemand eine Idee?
Außerdem sollte man in Blender die Richtung der Vertices anzeigen lassen , dann sieht man gleich was Sache ist. (Ist im "Buttons Window" unter "Mesh Tools 1" die Option "Draw VNormals".)
M.f.G. Christian