Twindexx Vario (445, 446 und Dosto 2010)

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#41 Beitrag von Gecko »

Wäre es dann sinvoller, die bestehende ls3 Datei in Blender zu importieren und entsprechend zu bearbeiten oder ein neues Modell zu erstellen (mit vergleichbarer Polygonanzahl und gleicher Einbaulage)?

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#42 Beitrag von Gecko »

Ich bin nun in Blender mit dem Modell und der Animation für den DSA 200 (1950mm) weitestgehend fertig. Allerdings hapert es beim Export ins ls3-Dateiformat...

Der derzeitige DSA 200 im Bestand hat nur eine lod1.ls3 (bzw. lod2.ls3) und eine entsprechende .lsb Datei. Wenn ich mein Modell allerdings mit dem ls3-Exporter exportiere, entstehen bei mir 3 einzelne .ls3 sowie .lsb Dateien.
Außerdem wird die Materialfarbe, auch wenn ich bei display device auf none stelle, zu dunkel.

Ich bin bei der Erstellung der Animation nach diesem Beitrag vorgegangen: viewtopic.php?p=240107#p240107

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Johannes
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#43 Beitrag von Johannes »

Mehrere ls3-Dateien sind kein Problem. Zur Farbe: Hast du in den Materialeinstellungen den Diffuse-Intensity-Wert (http://zusitools.github.io/blender_ls3/subseteditor.png Ziffer 1) auf 1 gesetzt?

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#44 Beitrag von Gecko »

Johannes hat geschrieben: 08.04.2021 16:23:08 Hast du in den Materialeinstellungen den Diffuse-Intensity-Wert (http://zusitools.github.io/blender_ls3/subseteditor.png Ziffer 1) auf 1 gesetzt?
Wo finde ich diese Einstellung in Blender 2.92?

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Johannes
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#45 Beitrag von Johannes »

In Blender 2.92 gibt es die nicht mehr und ist auch nicht relevant. Stattdessen scheint im Exporter (Alpha-Version!) die Farbe von untexturierten Objekten noch nicht korrekt verarbeitet zu werden. Kannst du zur Sicherheit mal einen Screenshot von deinem Material oder deinen Shader-Nodes einfügen?

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#46 Beitrag von Gecko »

Hier sind die Materialeinstellungen. Habe davon aber leider noch recht wenig Ahnung...
Bild

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Johannes
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#47 Beitrag von Johannes »

OK, das wurde bei mir in einem kurzen Test korrekt exportiert. Welche Farbe kommt denn bei dir in Zusi an (Screenshot vom Dialog "Mesh-Subset bearbeiten")?

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#48 Beitrag von Gecko »

Das kommt im 3D-Editor an:
Bild

In Blender als Farbe hab ich #575E62 eingestellt.

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Johannes
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#49 Beitrag von Johannes »

Da funkt wohl die Gamma-Korrektur von Blender dazwischen. Um den gewünschten Wert in Zusi zu bekommen, musst du die RGB-Werte 0.3411/0.3686/0.3843 (entspricht einfach 57₁₆/255, 5E₁₆/255, 62₁₆/255) eingeben, oder als Hexwert 9EA3A7. Keine Ahnung, ob das in 2.92 auch einfacher geht.

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#50 Beitrag von Gecko »

Danke, mit dem Farbwert geht es. Allerdings kommt in Zusi nicht der genaue Farbwert #575E62 an. Wäre es dann nicht einfacher, die Datei im 3D-Editor nachträglich auf den richtigen Farbwert zu ändern?

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Johannes
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#51 Beitrag von Johannes »

Klar, nur musst du dran denken, das nach jedem Export zu machen. Da ist es vielleicht einfacher, eine kleine Abweichung zu tolerieren.

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#52 Beitrag von Gecko »

Update zum DSA200 Stromabnehmer:

Ich habe nun LOD1 und LOD2 aller Varianten (1950mm und 1450mm sowie 3 und 4 Befestigungen) erstellt. Sie überschreiben die Dateien im Bestand.
Allerdings passte bei den Fahrzeugen, die den DSA200 in Zusi verwenden, die Höhe bei der Animation nicht mehr. Daher habe ich auch die Grunddaten und Varianten der entsprechenden Fahrzeuge angepasst.

Würde sich denn jemand dazu bereiterklären nochmal über die Dateien drüberzuschauen und sie auf Fehler zu überprüfen?

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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#53 Beitrag von Gecko »

Das Außenmodell des Wagenkastens ist nun weitestgehend fertig (Drehgestelle fehlen noch). Ich habe nun mit dem Texturieren angefangen und hätte da nun eine Frage: Welcher Blauton wird für das Führerpult verwendet? Habe leider mit Google nichts finden können...

Und dann würde ich noch meinen letzten Beitrag zum DSA200 wieder erwähnen wollen, da ich leider noch keine Antwort darauf erhalten habe:
Fr0ggy hat geschrieben: 24.04.2021 20:58:30 Würde sich denn jemand dazu bereiterklären nochmal über die Dateien drüberzuschauen und sie auf Fehler zu überprüfen?
Liebe Grüße

oberstrom (Markus)
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#54 Beitrag von oberstrom (Markus) »

Auf welche Art von Fehlern soll denn überprüft werden? Formal, inhaltlich oder beides?

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#55 Beitrag von Gecko »

Allgemein, ob ich irgendwelche Fehler gemacht habe, also beides ja...

oberstrom (Markus)
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#56 Beitrag von oberstrom (Markus) »

Die formale Seite kann ich übernehmen.

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Gecko
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#57 Beitrag von Gecko »

Der Führerstand ist nun von außen gesehen soweit fertig, inklusive Textur mit gebackener ambient occlusion. :D
Hier einige Bilder:

BildBildBild

Falls es keine Einwände zum Führerstand gibt, würde ich mich dann an die äußere Textur ranmachen. :)

oberstrom (Markus)
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#58 Beitrag von oberstrom (Markus) »

Das sieht sehr gut aus und lässt die Vorfreude auf die "Außenlackierung" steigen. :)

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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#59 Beitrag von Gecko »

Update zum aktuellen Stand:
Leider hatte ich in letzter Zeit etwas wenig Zeit und Motivation, daher ging es die letzten Wochen nur langsam voran. :gaehn
Dennoch möchte ich hier noch einige Bilder präsentieren:
BildBildBild

BR_187
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Re: Twindexx Vario (445, 446)

#60 Beitrag von BR_187 »

Die Vorfreude auf die Kiste steigt von Bild zu Bild :applaus
Mit freundlichen Grüßen :)

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