3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
- Michael_Poschmann
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3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Hallo zusammen,
beim Nacharbeiten von Weichenbettungen stehe ich gerade vor dem Problem, dass sich Mesh-Punkte der Weichen nicht markieren lassen. ich würde gerne einzelne Koordinatenwerte mit Taste C kopieren und Mesh-Punkte benachbarter Bettungselemente dorthin kopieren, um "Risse zu kitten". Es gibt eine Eigenschaften-Auswahl-Kombination im Editor, mit der das möglich ist, aber wenn man's lange nicht in Gebrauch hat, ist das Wissen wieder verschütt. Mit Probieren komme ich gerade nicht weiter. Weiß jemand spontan Rat?
Gruß und Dank
Michael
beim Nacharbeiten von Weichenbettungen stehe ich gerade vor dem Problem, dass sich Mesh-Punkte der Weichen nicht markieren lassen. ich würde gerne einzelne Koordinatenwerte mit Taste C kopieren und Mesh-Punkte benachbarter Bettungselemente dorthin kopieren, um "Risse zu kitten". Es gibt eine Eigenschaften-Auswahl-Kombination im Editor, mit der das möglich ist, aber wenn man's lange nicht in Gebrauch hat, ist das Wissen wieder verschütt. Mit Probieren komme ich gerade nicht weiter. Weiß jemand spontan Rat?
Gruß und Dank
Michael
- Wolfgang Hüttner
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Hallo Michael,
eine mögliche Lösung wäre evtl. das manuelle Korrigieren der Vertices unter Mesh bearbeiten.
Durch Markieren der Dreiecke wird dir ja die Nummer der entsprechenden Vertices angezeigt.
Dann dort die Koordinaten einzeln kopieren.
In dem Zusammenhang habe ich aber auch noch eine Frage:
Gibt es eine Möglichkeit die Eckpunkte der Gleise von Weichen zu Markieren?
Mein Problem ist, das ich zwei verbogene Weichen direkt aneinander gebaut habe und nun eine kleine Lücke zwischen den Schienen zu sehen ist.
Diese würde ich gerne im Polygonbaumodus schließen, ich kann aber keine Eckpunkte markieren.
Gruß
Wolfgang
eine mögliche Lösung wäre evtl. das manuelle Korrigieren der Vertices unter Mesh bearbeiten.
Durch Markieren der Dreiecke wird dir ja die Nummer der entsprechenden Vertices angezeigt.
Dann dort die Koordinaten einzeln kopieren.
In dem Zusammenhang habe ich aber auch noch eine Frage:
Gibt es eine Möglichkeit die Eckpunkte der Gleise von Weichen zu Markieren?
Mein Problem ist, das ich zwei verbogene Weichen direkt aneinander gebaut habe und nun eine kleine Lücke zwischen den Schienen zu sehen ist.
Diese würde ich gerne im Polygonbaumodus schließen, ich kann aber keine Eckpunkte markieren.
Gruß
Wolfgang
- Carsten Hölscher
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Habt ihr denn Punkte und Meshes als "anklickbar" aktiviert?
Dann sollte das gehen. Ist ja ein ganz normales Stück Grundplatte.
Carsten
Dann sollte das gehen. Ist ja ein ganz normales Stück Grundplatte.
Carsten
- Wolfgang Hüttner
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Für die Bettung gilt das, die Schienen sind aber Signale.Carsten Hölscher hat geschrieben:Ist ja ein ganz normales Stück Grundplatte.
Gruß
Wolfgang
- Michael_Poschmann
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Die Option "anklickbar" wurde bei den Signalen ja vor geraumer Zeit leider mal deaktiviert.
Grüße
Michael
Grüße
Michael
- Carsten Hölscher
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Also Du wolltest die Schienen markieren? Das geht nicht.
Carsten
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- Michael_Poschmann
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Das ist das Problem. In Bogenweichen-haltigen Modulen, die zudem eine gewissen Größe aufweisen (Schwerte, Hagen, Hengstey) fallen eine Menge Bettungsnacharbeiten an. Und die Möglichkeit eines schnellen Copy-Paste würde mir einige Abende Friemelei ersparen.
Grüße
Michael
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Michael
- Carsten Hölscher
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Das Anklicken von Signalen führte ggf. zu irgendwelchen Problemen - was genau das war, weiß ich jetzt aber auch nicht mehr.
Carsten
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- Michael_Poschmann
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Das ließe sich doch durch Abschalten des Anklickens umgehen, dafür ist die Checkbox ja da.
Grüße
Michael
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- Carsten Hölscher
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Eine vorhandene Funktion soll ja aber auch funktionieren.
Carsten
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- Michael_Poschmann
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Trotz angestrengten Nachdenkens kann ich mich ebenfalls gerade nicht erinnern, welche Schwierigkeiten mit der früher implementierten Lösung aufgetreten sein sollen. Nun denn.
Welche Alternative besteht denn? Bin für Vorschläge selbstverständlich offen, die ein effizientes Arbeiten und eine Behebung des Bettungsproblems ermöglichen.
Grüße
Michael
Welche Alternative besteht denn? Bin für Vorschläge selbstverständlich offen, die ein effizientes Arbeiten und eine Behebung des Bettungsproblems ermöglichen.
Grüße
Michael
- Carsten Hölscher
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Re: 3D-Editor - Markieren von Mesh-Punkten in Weichenbettung
Auch wenn es bei dir nicht aufgetreten ist, kann es das geben. Deshaln hatte ich zumindest den Klickerl abgeklemmt.
Das reine Markieren und Kopieren von Punkten wäre aber wohl unkritisch. Müsste ich mal schauen, ob man es so einrichten kann, dass Punkte in Signalen markierbar sind.
Ich schieb's mal zu den Wünschen.
Carsten
Das reine Markieren und Kopieren von Punkten wäre aber wohl unkritisch. Müsste ich mal schauen, ob man es so einrichten kann, dass Punkte in Signalen markierbar sind.
Ich schieb's mal zu den Wünschen.
Carsten
- Michael_Poschmann
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