Hallo!
Ich bin in der Demo (3.0.7) mit Kopfhörern gefahren, habe sie ausgesteckt:
Ton weg. Auch nach Wiedereinstecken blieb es so.
Fahrt beendet.
Simulation unterbrochen.
Simulation fortgesetzt:
18:01:02:473: DSBuffer.CreateSoundBuffer fehlgeschlagen (RollingStock\Deutschland\Epoche3\Elektroloks\BRD\Einheitsloks\Sounds\DB_110\110_schaltwerk.wav) (DSERR_BUFFERLOST)
Titus
Soundgerät in der laufenden Simulation ändern
Soundgerät in der laufenden Simulation ändern
Zuletzt geändert von Carsten Hölscher am 16.10.2015 17:01:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: DSBuffer.CreateSoundBuffer fehlgeschlagen
Ist kein Zusi Problem. Referenzen diesbezüglich können schon 2013 gefunden werden, Erklärung wie folgt:
Memory for a sound buffer can be lost in certain situations: for example, when buffers are located in sound card memory and another application gains control of the hardware resources. Loss can also occur when an application with the write-primary cooperative level moves to the foreground; in this case, DirectSound makes all other sound buffers lost so that the foreground application can write directly to the primary buffer.
Memory for a sound buffer can be lost in certain situations: for example, when buffers are located in sound card memory and another application gains control of the hardware resources. Loss can also occur when an application with the write-primary cooperative level moves to the foreground; in this case, DirectSound makes all other sound buffers lost so that the foreground application can write directly to the primary buffer.
- Johannes
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Re: DSBuffer.CreateSoundBuffer fehlgeschlagen
... und die Anwendung muss auf DSERR_BUFFERLOST dann entsprechend reagieren und den Speicherbereich fuer den Soundbuffer neu anlegen. Natuerlich ist das ein Zusi-Fehler, wenn auch anscheinend kein besonders kritischer, da er bislang noch nicht so oft aufgetreten ist.
- Carsten Hölscher
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Re: DSBuffer.CreateSoundBuffer fehlgeschlagen
Eher Wunsch als Fehler, denn Zusi ist wissentlich so programmiert, dass man ihm nicht im laufenden Betrieb das Soundgerät ändern kann.
ESC + dann Simulation fortsetzen sollte gehen.
Carsten
ESC + dann Simulation fortsetzen sollte gehen.
Carsten