[erledigt] Fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes bei Steam-Version

Hier bitte Programmierfehler der Zusi-Software melden.
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yxyx
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[erledigt] Fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes bei Steam-Version

#1 Beitrag von yxyx »

Ich habe den Verdacht, dass der von Zusi errechnete Wert beim Klick auf "Rollwiderstand vorschlagen" etwa um den Faktor 10 daneben liegt.

Durch Zufall ist mir bei einigen Fahrzeugen (darunter die Doppelstockwagen, stellvertretend BA 766) aufgefallen, dass der dort eingetragene Rollwiderstandswert ca. 10x so groß ist, wie der Wert, den Zusi mit der Vorschlagen-Funktion ermittelt.

Eine kurze Suche im Forum hat folgendes Beispiel zu Tage gefördert:
Alwin Meschede hat geschrieben: 28.10.2021 16:16:20 Der Wert von 1765,8 N beim beladenen Zans 95 ist der Wert, der rauskommt wenn man bei einem Gewicht von 90 t auf "Rollwiderstand vorschlagen" klickt. Die Schätzformel des Editors wird vermutlich durch einschlägige Fachliteratur (z.B. "Fahrdynamik" von Dietrich Wende) fachlich abgesichert sein.
Ich habe das daraufhin nochmal selbst durchgeturnt, die 90 t Gesamtgewicht eingetragen (da er ja die Ladung ignoriert: viewtopic.php?p=331688#p331688) und auf "Rollwiderstand vorschlagen" geklickt. Ergebnis: 180 kN 180 N. Ursprünglich eingetragen waren 1765,8 kN 1765,8 N. Woher kommt der große Unterschied?

Pfad zur verwendeten Fahrzeugdatei: "RollingStock\Deutschland\Epoche5\Gueterwagen\Z-Wagen\Zans_95\Fahrzeugdaten\Zans95_GATX_beladen_Grunddaten_Bremse.fzg"

Getestet mit Fahrzeugeditor-Version 3.5.11.0 (Steam).

EDIT: Einheiten korrigiert
EDIT: Betreff angepasst

Liebe Grüße
yxyx
Zuletzt geändert von yxyx am 17.12.2025 08:30:59, insgesamt 4-mal geändert.

Alwin Meschede
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Re: Möglicherweise fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes

#2 Beitrag von Alwin Meschede »

yxyx hat geschrieben: 15.12.2025 20:19:56 Ich habe das daraufhin nochmal selbst durchgeturnt, die 90 t Gesamtgewicht eingetragen (da er ja die Ladung ignoriert: viewtopic.php?p=331688#p331688) und auf "Rollwiderstand vorschlagen" geklickt. Ergebnis: 180 kN. Ursprünglich eingetragen waren 1765,8 kN. Woher kommt der große Unterschied?
Dieses Feld ist in Newton, nicht Kilonewton. Und wenn ich 90 t dort eintrage, kommen in meinem Fahrzeugeditor (3.5.11.19) immer noch die 1765,8 raus.
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Wolfgang E.
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Re: Möglicherweise fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes

#3 Beitrag von Wolfgang E. »

Alwin Meschede hat geschrieben: 15.12.2025 20:26:13
yxyx hat geschrieben: 15.12.2025 20:19:56 Ich habe das daraufhin nochmal selbst durchgeturnt, die 90 t Gesamtgewicht eingetragen (da er ja die Ladung ignoriert: viewtopic.php?p=331688#p331688) und auf "Rollwiderstand vorschlagen" geklickt. Ergebnis: 180 kN. Ursprünglich eingetragen waren 1765,8 kN. Woher kommt der große Unterschied?
Dieses Feld ist in Newton, nicht Kilonewton. Und wenn ich 90 t dort eintrage, kommen in meinem Fahrzeugeditor (3.5.11.19) immer noch die 1765,8 raus.
Ganz kurz zu den Größenverhältnissen: 180 kN entspricht ungefähr der Gewichtskraft der Masse von 18 t. Beispielsweise eine 140 hat ein Anfahrzugkraft von 280 kN, könnte also bei Deiner Angabe nicht mal zwei Wagen ziehen.
Zusi rechnet mit SI-Einheiten, was die Fehleranfälligkeit bei den Rechnungen stark reduziert.

Liebe Grüße
Wolfgang

yxyx
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Re: Möglicherweise fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes

#4 Beitrag von yxyx »

Asche auf mein Haupt! Ich meinte natürlich Newton, ohne kilo... :wand

Nichtsdestotrotz rechnet er bei mir anders:
Bild
Alwin Meschede hat geschrieben: 15.12.2025 20:26:13 Und wenn ich 90 t dort eintrage, kommen in meinem Fahrzeugeditor (3.5.11.19) immer noch die 1765,8 raus.
Vielleicht wurde das ja tatsächlich bereits mit einer der Beta-Versionen gefixt.

Liebe Grüße
yxyx

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F. Schn.
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Re: Möglicherweise fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes

#5 Beitrag von F. Schn. »

Ich habe mal beide Versionen getestet (3.5.11.0 und 3.5.11.19, beide natürlich x64), und bei beiden kommt bei mir 1765,8001 raus. ?(

Wenn ich es überfliege scheinen mir auch alle anderen Einstellungen identisch.
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yxyx
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Re: Möglicherweise fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes

#6 Beitrag von yxyx »

F. Schn. hat geschrieben: 15.12.2025 21:28:52 Ich habe mal beide Versionen getestet (3.5.11.0 und 3.5.11.19, beide natürlich x64), und bei beiden kommt bei mir 1765,8001 raus. ?(
Das ist jetzt aber wirklich seltsam... Ich habe wirklich nur die 90 t eingetragen und auf "Rollwiderstand vorschlagen" geklickt... (natürlich auch x64)

Kann das vielleicht bitte nochmal jemand mit der Steam-Version testen?

Liebe Grüße
yxyx

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F. Schn.
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Re: Möglicherweise fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes

#7 Beitrag von F. Schn. »

Das ist schlecht. Können noch weitere Personen testen? Ich wüsste nicht, mit welchem Bedienungsfehler man g von 9,81 auf 1 ändern kann. Wenn deine Programmversion also identisch ist...? (Meine Tests sind mit der Stick-Version.)
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Jens Haupert
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Re: Möglicherweise fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes

#8 Beitrag von Jens Haupert »

Hallo,

also ich kann das Problem bestätigen. Bei der 64-bit Steam-Version (3.5.11) kommt bei 90t Masse -> 180N raus. Beim aktuellesten Beta-Stand kommt 1765,x raus. Vielleicht kann Carsten noch was zu sagen. Ansonsten würde ich vorschlagen, dass die Steam-Nutzer nach dem in kürze erscheinenden Update bitte nochmal testen, ob die Werte dann passen.

Grüße
Jens

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Re: Möglicherweise fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes

#9 Beitrag von yxyx »

Jens Haupert hat geschrieben: 16.12.2025 20:38:45 Ansonsten würde ich vorschlagen, dass die Steam-Nutzer nach dem in kürze erscheinenden Update bitte nochmal testen, ob die Werte dann passen.
Es hat sich rein gar nichts geändert, bei dem oben erwähnten Güterwagen kommen immer noch 180 N Rollwiderstand raus (Fzg-Editor 3.5.12.0, Steam).
Kann das Thema bitte zurück nach "Programmfehler" verschoben werden?

Liebe Grüße
yxyx

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Jens Haupert
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Re: Fehlerhafte Berechnung des Rollwiderstandes bei Steam-Version

#10 Beitrag von Jens Haupert »

Hallo yxyx,

danke für den Hinweis. Die Fehler-Ursache konnte bereits eingerenzt werden. Sollte sich daher beheben lassen.

Grüße
Jens

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