Hallo Zusammen,
ich würde gerne die Rangiergleise meines aktuellen Dorfbahnhofs mit verrosteten Schienen beglücken. Meine Idee war es, dies gleich im Gleispan-Editor zu erledigen.
Dann würde beim Import in den 3D-Editor das Gleis gleich automatisch verrostet erstellt. Reicht es einfach, in der Registry einen neuen Eintrag zu erzeugen und den entsprechend anzupassen? Oder ist das nur die halbe Wahrheit und es gibt noch mehr zu beachten? Ist das kompatibel zu Leuten, die diesen Eintrag nicht in der Registry hätten?
Michael
Gleisplan-Editor und verrostete Schienen
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Re: Gleisplan-Editor und verrostete Schienen
Hallo Namensvetter,
gehe doch einfach über den 3D-Editor -> Einstellungen -> Oberbau -> neue Kategorie.
Die Eintragungen dort sollten auch im Gleisplaneditor sichtbar sein und sich problemlos auch für andere Nutzer (im Endergebnis des Streckenbau) nutzen lassen.
Grüße
Michael
gehe doch einfach über den 3D-Editor -> Einstellungen -> Oberbau -> neue Kategorie.
Die Eintragungen dort sollten auch im Gleisplaneditor sichtbar sein und sich problemlos auch für andere Nutzer (im Endergebnis des Streckenbau) nutzen lassen.
Grüße
Michael
Zuletzt geändert von Michael_Poschmann am 25.05.2019 23:18:19, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Gleisplan-Editor und verrostete Schienen
Mit Version 3.3 habe ich ein paar unschöne Fehlermeldungen beim Erstellen des Oberbaus, dass Texturen nicht gefunden werden, weil die Dateinamen noch Leerzeichen enthalten.
Ich kann jetzt nicht mehr sagen, ob der Installer 3.3 den Zweig 3D-Editor in der Registry geräumt hat und es ein generelles Problem ist oder ob ich einfach meine Installation verzonkt habe. Was für die Theorie spricht, dass der Installer den Zweig nicht geräumt hat, ist meine händisch eingefügte B70 SKL Rost (vor 3.3 angelegt). Hat schon jemand mal Oberbau erstellen lassen (nach einem Update von 3.1) und ging das ohne Fehler?
Ich pfusche das halt jetzt für mich händisch in meiner Registry um.
Michael
Nachtrag: Einmal Standardwerte in 3D-Editor -> Einstellungen -> Oberbau korrigiert die Dateinamen.
Ich kann jetzt nicht mehr sagen, ob der Installer 3.3 den Zweig 3D-Editor in der Registry geräumt hat und es ein generelles Problem ist oder ob ich einfach meine Installation verzonkt habe. Was für die Theorie spricht, dass der Installer den Zweig nicht geräumt hat, ist meine händisch eingefügte B70 SKL Rost (vor 3.3 angelegt). Hat schon jemand mal Oberbau erstellen lassen (nach einem Update von 3.1) und ging das ohne Fehler?
Ich pfusche das halt jetzt für mich händisch in meiner Registry um.
Michael
Nachtrag: Einmal Standardwerte in 3D-Editor -> Einstellungen -> Oberbau korrigiert die Dateinamen.
Zuletzt geändert von Michael Springer am 15.07.2019 19:58:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Gleisplan-Editor und verrostete Schienen
Danke für den Hinweis. Habe den Fehler auch schon festgestellt gehabt.
Grüße
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Re: Gleisplan-Editor und verrostete Schienen
Ich hatte ebenfalls mal einen Rost-Oberbau-Eintrag erstellt (warum gibt's die eigentlich nicht standardmäßig?), der ist aber nicht mehr da, bei mir hat Zusi an der Stelle also ordentlich aufgeräumt.
Was ich aber grad festgestellt habe ist, dass ich auf einer Kachel (und nur da) keine Schienen erstellen kann... Schwellen und Oberbau geht, Schienen werden aber nur in der Nachbarkachel erstellt und die Erstellung mit "Zugriffsverletzung bei Adresse 005E276A" beendet, der Editor hängt sich anschließend mit "BeginScene fehlgeschlagen (D3DERR_INVALIDCALL)" auf. Hatte das Verschwinden der dortigen Schienen vielleicht doch nicht "zu dicker Mauszeiger" als Grund...
Was ich aber grad festgestellt habe ist, dass ich auf einer Kachel (und nur da) keine Schienen erstellen kann... Schwellen und Oberbau geht, Schienen werden aber nur in der Nachbarkachel erstellt und die Erstellung mit "Zugriffsverletzung bei Adresse 005E276A" beendet, der Editor hängt sich anschließend mit "BeginScene fehlgeschlagen (D3DERR_INVALIDCALL)" auf. Hatte das Verschwinden der dortigen Schienen vielleicht doch nicht "zu dicker Mauszeiger" als Grund...
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Re: Gleisplan-Editor und verrostete Schienen
Danke, der Tipp hat mir auch geholfen, Standardwerte in den Einstellungen des 3D-Editors zu setzen.Michael Springer hat geschrieben: Nachtrag: Einmal Standardwerte in 3D-Editor -> Einstellungen -> Oberbau korrigiert die Dateinamen.