Guten Abend,
ich erstelle derzeit diverse Glasaufzüge mit halbtransparenten Scheiben und nutze dafür das Multitexturing, um die Nachtillumination ohne Subsets zu erzeugen. Dies funktioniert bis zu einem bestimmten Punkt prima: Beim Umschalten auf die Nachttextur wird die Halbtransparenz des Alphakanals aber leider verschluckt.
Ist dies mit einer entsprechenden Textur-Voreinstellung bzw. neuen Defintion im 3D-Editor behebbar oder bin ich dazu gezwungen, auf die Wirkung der Halbtransparenz bei Nacht zu verzichten bzw. muss ich (widerwillig) ein Subset für den Effekt anlegen?
Vielen Dank im Voraus für die Hilfe bzw. den Bugfix!
Multitexturing mit Halbtransparenzen
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Multitexturing mit Halbtransparenzen
Grüße, Christian
- Klaus Zimmermann
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Re: Multitexturing mit Halbtransparenzen
Hallo Christian,
vielleicht kommt eine Lösung wie bei der gelben Telefonzelle in Frage:
Terrain/Deutschland/Telefone/1978_Bundespost/TelH78.lod1.ls3
Ich habe dort zwei Subsets für Innen und Außenseite verwendet, beide Subsets haben nur eine einzige Textur mit Halbtransparenz. Die Nachtbeleuchtung der Innenseite wird über die Tag- und Nachtfarbe in der Reiterkarte "Texturen/Material" geregelt (Tagfarbe schwarz, Nachtfarbe grau). Die Meshsubsets müssen in der richtigen Reihenfolge sortiert sein, damit Innen- und Außenseite richtig dargestellt werden.
Gruß, Klaus
vielleicht kommt eine Lösung wie bei der gelben Telefonzelle in Frage:
Terrain/Deutschland/Telefone/1978_Bundespost/TelH78.lod1.ls3
Ich habe dort zwei Subsets für Innen und Außenseite verwendet, beide Subsets haben nur eine einzige Textur mit Halbtransparenz. Die Nachtbeleuchtung der Innenseite wird über die Tag- und Nachtfarbe in der Reiterkarte "Texturen/Material" geregelt (Tagfarbe schwarz, Nachtfarbe grau). Die Meshsubsets müssen in der richtigen Reihenfolge sortiert sein, damit Innen- und Außenseite richtig dargestellt werden.
Gruß, Klaus
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Re: Multitexturing mit Halbtransparenzen
Hallo Klaus,
herzlichen Dank für den Tipp!
herzlichen Dank für den Tipp!
Grüße, Christian