Hier mal ein Screenshot dazu:Frank Wenzel schrieb schon einmal:a) Etwas seltsam wirkt aus größerer Entfernung ein tiefschwarzer Tunnelmund, während die sonstige Landschaft dank Vernebelung in Pastelltönen daherkommt, da "leuchtet" regelrecht ein schwarzes Loch. Nähert man sich dem Portal mindert sich der Effekt ab dann ab, scheinbar wird das Innere des Tunnels bei der Vernebelung ausgeklammert. Bei Zusi2 ist der Effekt genau umgekehrt, da war es auch im Tunnel neblig. Lässt sich das verbessern oder bietet da DirectX oder was auch immer keine Funktionen für diese Situation?
Die Signale im Tunnel sind aber in Nebel gehüllt, also schwerer sichtbar.
Gruß
Rolf