Geländertest - Textur oder Polygon?
- Stefan Aussum
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Geländertest - Textur oder Polygon?
Ich hab einfach mal bissl rumgebastelt und bin der Frage auf den Grund gegangen, ob sich für dichte Geländerstrukturen Polygone oder Texturen besser eignen.
Hier das Ergebnis:
Rechteck mit transparenter Geländertextur
Polygone pur
Polygone mit eine 1x1er Schwarz-textur.
Macht das ein Unterschied, ob die Strukturen eingebunden oder vernüpft sind? Hier sind die alle untereinander verknüpft.
Wie bekomme ich den Grünschimmer aus der Transparenz raus?
Rein optisch siegt auf jeden Fall die reine Textur, da die dank Mipmaping auch nicht flimmert.
Stefan
Hier das Ergebnis:
Rechteck mit transparenter Geländertextur
Polygone pur
Polygone mit eine 1x1er Schwarz-textur.
Macht das ein Unterschied, ob die Strukturen eingebunden oder vernüpft sind? Hier sind die alle untereinander verknüpft.
Wie bekomme ich den Grünschimmer aus der Transparenz raus?
Rein optisch siegt auf jeden Fall die reine Textur, da die dank Mipmaping auch nicht flimmert.
Stefan
- Christian Gründler
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- Stefan Aussum
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Moin!
Wenn ich gar nichts reinlade bekomme ich 75fps.
Eben hatte ich auch einmal 45fps (mit Version 14 jetzt, vorhin noch mit V13)
Stefan
Was meinst Du damit?wenn Du dreimal exakt das gleiche Ergebnis bekommst, hast Du vermutlich eine "Hausnummer" gemessen. Nach meiner Erinnerung ist das ein bekannter Fehler im Zusi3-Editor.
Wenn ich gar nichts reinlade bekomme ich 75fps.
Eben hatte ich auch einmal 45fps (mit Version 14 jetzt, vorhin noch mit V13)
Stefan
- Christian Gründler
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Hallo Stefan,Stefan Aussum hat geschrieben:Was meinst Du damit?
in der Meßtechnik gilt prinzipiell Folgendes:
Du mißt
(a) den wahren Wert, der jedoch
(b) aufgrund der unvermeidlichen Ungenauigkeiten des Meßverfahrens verfälscht ist.
Echte Ergebnisse kann man nur erziehlen, wenn die Einflüsse aus (b) betragsmäßig deutlich kleiner sind als die Werte aus (a).
Wenn Du nun für drei verschiedene Situationen exakt das gleiche Meßergebnis bekommst, ist dies ein Hinweis darauf, daß Du jedesmal nur die Ungenauigkeiten gemessen hast und die wahren Unterschiede sich im Ergebnis überhaupt nicht wiederfinden. Für so eine Situation gibt es den saloppen Ausdruck "eine Hausnummer messen", d.h. irgendetwas, nur nicht das was man eigentlich möchte.
M.f.G. Christian
EDIT: Beachte die Formulierung "ein Hinweis darauf" - ein Beweis ist es nicht. Aber ich persönlich vertraue diesen Messungen nicht.
Zuletzt geändert von Christian Gründler am 06.06.2007 21:15:19, insgesamt 1-mal geändert.
- Stefan Aussum
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Wieviele Meshsubsets sind denn? Es könnte sein, daß das eigentliche Zeichnen im Vergleich zum Drumrum so wenig Zeit braucht, daß man es kaum merkt.
Carsten
Ist beides gleich langsam. Schneller wird's erst mit wenigen großen Mesh-Subsets.Macht das ein Unterschied, ob die Strukturen eingebunden oder vernüpft sind?
zeig mal die textur. bestimmt eines der Mipmap-Probleme, die ich erläutert hatte.Wie bekomme ich den Grünschimmer aus der Transparenz raus?
Bei Geländern muß man auch mal aus Lokführerperspektive schauen. Da können Texturen auch schonmal komisch aussehen.Rein optisch siegt auf jeden Fall die reine Textur, da die dank Mipmaping auch nicht flimmert.
Carsten
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(Quasi-OT) Wenn ich da mal ganz dezent auf eine aktuelle Entwicklung im 3D-Bereich hinweisen dürfte: Aktuelle DirectX 10-Grafikkarten sind in der Lage, identische 3D-Objekte beliebig oft zu replizieren und in hundertfacher Ausführung zu zeichnen, ohne, dass es nennenswert Performance kostet. Natürlich muss das die Anwendung auch unterstützen und Vista braucht man und überhaupt und sowieso. Aber es klingt verdammt geil, wenn man auf die Idee kommen sollte, mal eben einen Wald mit Bäumen haben zu wollen oder so.Carsten Hölscher hat geschrieben:Ist beides gleich langsam. Schneller wird's erst mit wenigen großen Mesh-Subsets.
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