nur nicht ganz richtig...
Ich hätte mir gedacht, dass du ab dem besagten Beitrag alles andere rüberschiebst. Aber das ist jetzt wohl wirklich zu spät.
Andreas
Koordinatensystem für Zusi 3
- Andreas Damm
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- Andreas Damm
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Würde sagen, ab hier ist wieder Koordinatensystem und fertig.
Ich hab eine Umleitung zur Tastenbelegung gesetzt und dort das wichtigste noch reineditiert.
Andreas
Ich hab eine Umleitung zur Tastenbelegung gesetzt und dort das wichtigste noch reineditiert.
Andreas
Zuletzt geändert von Andreas Damm am 28.10.2003 16:54:21, insgesamt 2-mal geändert.
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- Carsten Hölscher
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für zusi 3 hätte ich auch keine Probleme mit sinnvollerer Tastenbelegung, das neue Erscheinungsbild des Programms wird einem gleich zeigen, dass man nicht mehr mit allen 2er-Eigenschaften rechnen muß.
Ich finde es nur nicht so gut, sowas mitten zwischen zwei 2er Versionen zu machen, darum damals nur die Minimallösung.
Carsten
Ich finde es nur nicht so gut, sowas mitten zwischen zwei 2er Versionen zu machen, darum damals nur die Minimallösung.
Carsten
- Roland Ziegler
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Zum usprünglichen Thema:
Hab gerade mal GMax-Screenshots gesehen (Billig-Ausgabe von 3D Studio Max). Dort wurde ein gewöhnliches Rechtssystem gezeigt. Scheint die MSTS-Modelbauer nicht weiter zu stören, auch wenn der MSTS-RouteEditor, mit dem man sein Objekt platziert, wieder eine Linkssystem hat (neben UTM un Lat/Long).
3DC hat nur ein Linkssystem, wurde schon erwähnt.
Hab gerade mal GMax-Screenshots gesehen (Billig-Ausgabe von 3D Studio Max). Dort wurde ein gewöhnliches Rechtssystem gezeigt. Scheint die MSTS-Modelbauer nicht weiter zu stören, auch wenn der MSTS-RouteEditor, mit dem man sein Objekt platziert, wieder eine Linkssystem hat (neben UTM un Lat/Long).
3DC hat nur ein Linkssystem, wurde schon erwähnt.