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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 26.03.2014 16:44:57 
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F(R)S-Bauer hat geschrieben:
[ironie] hast du auch schon die 2018 Variante mir der Stillgelegten Strecke nach Mühlheim und nen Bus über den "Ruhrstauweg" in in der Planung ?[/Ironie]


Nein, ich hab mich jetzt auf Grund der Materialrecherche entgültig auf das Jahr 2012/2013 festgelegt. Es wird also auch die 109 auf der (noch) aktuellen Strecke weiter verkehren. Aber zum Glück ist Zusi im Betrieb wesentlich kostenreduzierter als das Vorbild. Was natürlich möglich wäre, wäre ein MVG-Kurs, der 24h im Depot rumsteht. Da wünsch ich dann viel Spaß beim fahren... :mua


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 03.04.2014 19:59:24 
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Noch ein paar letzte Screenshots mit folgenden Hinweisen:

JA, das ist Zusi2.
JA, das kommt als seperater Download zur offiziellen Strecke.
Nein, das sind nicht die Endversionen!
Nein, ein Support ist nicht geplant!

Bei diesen Objekten handelt es sich um erste Testobjekte für Zusi3, die ich mal zu internen Zwecken als x-Objekte mit eingebaut habe. Ich werde noch ein bisschen nachbessern, damit alles auf meinem Rechner läuft, kann aber nicht sagen, in wie weit das für andere gelten wird. Da sie aber trotz der vielen Mängel den Fahrspaß eheblich steigern, möchte ich das nicht vorenthalten...

Und allen Polemikern mal zeigen, dass man nicht auf Zusi3 warten muss :mua

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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 04.04.2014 04:32:19 
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Wow...
Mehr braucht man nicht sagen.
Es ist schon extrem wie viel Atmosphäre so ein paar Texturen an der richtigen Stelle machen

_________________
How to waste bits in a My SQL Database?

Like this.....


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 14.06.2014 22:56:45 
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Guten Abend!
Es ist soweit: Version 1.01 ist online!

Aus zeitgründen konnte ich leider noch nicht jeden Zug in den Fahrplänen probefahren; aber Dead-Locks oder ähnliches kamen bei den Tests nicht vor :D

Neuerungen seit 0.9.9
-U-Bahn-Fahrzeuge
-Fahrzeugsounds
-Stadtbahn: U11/U17/U18
-Ampeln und Signale (Stadtbahn)
-Verkehrsschilder
-U17 mit Emscherbrücke

Korrekturen seit 0.9.9
-Hollestraße (Landschaft/Signale)
-Haltestellenschilder und Wartehäuser
-109: Verkehrsinseln, Signalpositionen
-Diverse Landschaftskorrekturen

Die Installation erfolgt über die Zusi-Verwaltung, um künftige Updates zu erleichtern.
Der alte Ordner sollte vorher gelöscht oder umbenannt werden.

Extras als separater Download:
-Ansagen für Zusi-Tool (101/103/109/U11/U17/U18)
-texturierte DirectX-Modelle (inoffiziell, ohne Support)

Die Dateien sind hier zu finden:
http://www.comba-web.de/zusi/zusidownload.html

Die Projektseite:
http://www.comba-web.de/zusi/evag.html

P.S.: Ein paar Sounds sind immer noch nicht optimal, werden aber nachgereicht...


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 14.06.2014 23:14:15 
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Die DirectX Modelle sehen wirklich gut aus :)


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 14.06.2014 23:44:40 
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Marvin hat geschrieben:
Die DirectX Modelle sehen wirklich gut aus :)

An denen sehe ich mich auch gerade satt. Hab schon drei Minuten Verspätung deswegen :schiel
Sogar eine Türstörung hatte ich gerade an meinem P89... aber ich glaube, das lag wohl eher an Zusi :D

Sind die Vorsignale real wirklich so klein? Kommt mir doch etwas sehr miniaturhaft vor...


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 14.06.2014 23:50:11 
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Thomas U. hat geschrieben:
Sind die Vorsignale real wirklich so klein? Kommt mir doch etwas sehr miniaturhaft vor...


Vielleicht sind sie etwas zu klein geraten, weil sie meistens unzugänglich im Tunnel sind. Alle anderen Signale konnte ich zum Glück ausmessen.

Und danke für die Komplimente über die DirectX Modelle. Das war auch ne ordentliche Arbeit die zu bauen und an die LS-Objekte anzupassen.

(edit - ganz vergessen: nochmal ein herzliches Dank an den Author des Ls-Export-Scripts für Blender. Ohne das Script wäre die erstellung vieler LS-Objekte in dieser Qualität nicht möglich gewesen.)


Zuletzt geändert von Bored am 14.06.2014 23:58:08, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 15.06.2014 14:11:34 
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Hallo und Guten Tag

Laufen die Ansagen, oder ist es auch möglich die Ansagen beim Zusi Display Fahrgastinformation für U-Bahn, Straßenbahn und Bus abzuspielen?


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 15.06.2014 17:07:30 
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Bored hat geschrieben:
Vielleicht sind sie etwas zu klein geraten, weil sie meistens unzugänglich im Tunnel sind. Alle anderen Signale konnte ich zum Glück ausmessen.

Vielleicht sind sie auch in der richtigen Größe und sehen real nur größer aus, weil sie stärker leuchten. Keine Ahnung, aber macht ja auch nix, solange man sie erkennen kann ;)


So, mal sehen, was es noch so zu entdecken gibt :D


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 15.06.2014 19:10:45 
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Sven Sajak hat geschrieben:
Laufen die Ansagen, oder ist es auch möglich die Ansagen beim Zusi Display [...] abzuspielen?

weiß grad nicht, was genau du meinst. Die Ansagen sind als seperater Download vorhanden. Sie sind für Zusi-Tool. Zusi Display ist nicht vorgesehen, da ich das Programm nicht benutze.


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 02.07.2014 17:44:44 
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Bored hat geschrieben:
Es ist soweit: Version 1.01 ist online!

Die Verwaltung meckert, z.B.:
Code:
Strecken\EVAG\bahnhof\ehb\kleinteile\lichtkegel_verkn.ls   Strecken\EVAG\U18\Bahnhof\ehb\kleinteile\lichtkegel_grund.ls
Den Unterordner 'U18' gibt es nicht.

Diverse Fahrzeuge wollen eine 'hauptschalter.wav', die es nicht gibt; und der 'm8c\alt_b.lok' vermisst seine Hülle 'm8c\alt_b.ls'.

Und bei der tram-bau.str. gibt es eine ganze Litanei von Verknüpfungsfehlern bzgl. Signale\Tunnel und Weichen (Unterordner 'Weichen_meterspur' gibt es nicht).


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 05.07.2014 10:48:51 
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Peter Zimmermann hat geschrieben:
... bei der tram-bau.str. gibt es eine ganze Litanei von Verknüpfungsfehlern...

Danke für die Hinweise. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um eine Bau-Version, die eigentlich garnicht hätte veröffentlicht werden sollen.
Die anderen Dateien werden ich nochmal überprüfen, und möchglichst zeitnah ein Update erstellen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 07.09.2014 08:14:55 
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So, das kleine Update ist gepackt. Es ersetzt nur ein paar Fahrzeug-Dateien und entfernt die Strecke "tram-bau".
Script wurde getestet, trotzdem Nutzung auf eigene Gefahr...
http://www.comba-web.de/zusi/download/evag_v1-02.zip
Evag Version 1-01 muss bereits installiert sein.


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 10.09.2014 19:14:21 
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Bored hat geschrieben:
Es ersetzt nur ein paar Fahrzeug-Dateien und entfernt die Strecke "tram-bau" ...

Mit den Fahrzeugen hast Du es wohl nicht so. ;D

Code:
Strecken\EVAG\Fahrzeuge\m8d\spee-ab.lok              Strecken\EVAG\Fahrzeuge\sound\m8d_motor.wav
Strecken\EVAG\Fahrzeuge\m8d\spee-ab.lok              Strecken\EVAG\Fahrzeuge\sound\m8d_anfahrt.wav
Strecken\EVAG\Fahrzeuge\werbung\m8d-spee-ab.lok      Strecken\EVAG\Fahrzeuge\sound\m8d_motor.wav
Strecken\EVAG\Fahrzeuge\werbung\m8d-spee-ab.lok      Strecken\EVAG\Fahrzeuge\sound\m8d_anfahrt.wav


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 Betreff des Beitrags: Re: Straßenbahn-Netz der EVAG in Essen; Projekt
BeitragVerfasst: 14.09.2014 16:13:35 
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ja, nicht wirklich, ne? Ich werd mich dran setzen, sobald ich wieder Zeit habe.


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