Inschdrumendnbeleuchdung
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Inschdrumendnbeleuchdung
Großes Thema. Wichtig. Weltbewegend. Betrifft die Instrumentenbeleuchtung in 2.4-Führerständen, und zwar auf die folgende Weise. Der Sperling Wastl bastlt doch grad an am neuen Führerstand für den VT08 ummanander. Jetz weigert der sich aber doch glatt, für die Nachtansicht die Instrumente gelb einzufärben, weil das tagsüber blöd ausschaugt und dann wieder die Deppen kämen, die sich zu gut sind, auf das magische Knöpfchen zu drücken, um die "Beleuchtung" abzuschalten. Deswegen hab ich g'meint, ich mach hier mal a Umfrage, damit das Volk / die Breite Masse? entscheiden kann, wie L-astisch der Führerstand werden soll, sprich, ob man lieber eine Beleuchtung mit Funzelfunktion macht oder lieber die simple Neonröhre, die tagsüber auch ohne Knopfdruck gut, aber nachts dafür umso doofer aussieht. Prost!
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ich hatte so insgeheim gehofft, dass mal einFreak die Parameter austestet, die man für die Texturen einstellen kann. Wer weiß, ob es nicht eine Lösung gibt, die alle glücklich machen kann....(ohne dass ich das Programm ändern muß)
Carsten
Hab schon soviel rumprobiert, aber ohne brauchbares Ergebnis.
Optimal wäre es wenn man das Nacht HG tags transparent bekommen würde (geht das?)
Timo
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Beim BDnf-V stehe ich derzeit vor dem gleichen Problem. Transparenz des Nacht-HG bei Tag wäre wirklich wunderboar.
Andreas,
der aber leider keine Zeit hat, an den Parametern rumzuspielen.
Andreas,
der aber leider keine Zeit hat, an den Parametern rumzuspielen.
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Pah-HAHAAA! Goiöll!! Ei äm se elitärster Mensch of Örs! Nah, äh. Ich hab's hingebracht! Des Rätsels Lösung: Man färbe die Skalen im Nachtbitmap in der Farbe, in der die Skalen beleuchtet werden. Das ganze in sehr gesättigten Farben, aber stark abgedunkelt, weit dunkler als das später im Simulator aussehen soll. Dann wählt man als COLOROP-Parameter in der Führerstandsdatei für das Nacht-Bitmap die Nummer 11. (Siehe Doku) Und schon wird das Nachtbitmap tagsüber weniger stark über das Tagbitmap gelegt als nachts. Damit hat man eine schön flüssige Überblendung. Man merkt's noch, wenn man tagsüber bissel auf L ummananderdrückt. Es is noch'n Unterschied sichtbar, aber IMO is das schon nicht schlecht. AUF DASS DIE WLELTT VON MIR LERNE !!! Viel Spars damit. *grins*
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so, ich hab es auch mal probiert.
herausgekommen ist das hier:
Führerstand bei Tag mit eingeschalteter Beleuchtung:
http://zusi-news.de/sonstiges/101_tag.JPG
Führerstand im Tunnel oder bei Nacht:
http://zusi-news.de/sonstiges/101_nacht.JPG
Und das mit den grünlichen Zeigern wie im original hat auch funktioniert
Viele Grüße Timo
herausgekommen ist das hier:
Führerstand bei Tag mit eingeschalteter Beleuchtung:
http://zusi-news.de/sonstiges/101_tag.JPG
Führerstand im Tunnel oder bei Nacht:
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Und das mit den grünlichen Zeigern wie im original hat auch funktioniert
Viele Grüße Timo
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Hm. Ich bin immernoch am Rumspielen, wie man die Beleuchtung tagsüber endgültig über'n Jordan schießen könnte. Dazu hätt ich jetz gern ein paar Infos:
1. Ist es möglich, Konstanten einzubringen (Sprich: Einen der Parameter auf einen festen Wert setzn)
2. Ist es möglich, noch eine dritte Texturlage zu verwenden?
3. Wieso ändert keiner der von mir getesteten Alpha-Parameter irgendwas?
4. Was genau sind die beiden Argument-Parameter?
1. Ist es möglich, Konstanten einzubringen (Sprich: Einen der Parameter auf einen festen Wert setzn)
2. Ist es möglich, noch eine dritte Texturlage zu verwenden?
3. Wieso ändert keiner der von mir getesteten Alpha-Parameter irgendwas?
4. Was genau sind die beiden Argument-Parameter?
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Saugeil!
@Timo:
Wie geht denn das mit den Zeigern?
Andreas
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Ok, probier ich mal rum. Bei Schwierigkeiten weiss ich ja, wo ich dich (euch) finde ...
Andreas
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