verstaerkt auftreten, richtig? Von LOD3 sind ja besonders viele Objekte sichtbar, und da will man vermutlich nicht fuer jedes eine 256er-Textur zum Zeichnen benoetigen. Nicht dass man sich den Performancegewinn der Draw-Calls dadurch wieder kaputt macht.Carsten Hölscher hat geschrieben:Hat man soviel zu rendern, dass während eines jeden Bildaufbaus vom System auf die Graka umgeladen werden muss, dann wird's fps-relevant.
(Dabei gehe ich jetzt davon aus, dass die Textur entweder komplett im GraKa-Speicher liegt oder gar nicht. Oder gibt es die Moeglichkeit, nur eine niedrige Mipmap-Stufe in den Speicher zu laden? Das wuerde das Problem loesen.)
Gruesse
Johannes